Ik was op zoek naar nieuwe footage van Farcry 2, die eind oktober uit komt op de 360/ps3/pc. Ik kwam deze video tegen op IGN waarin Clint Hocking, de ‘Creative Director’ van Farcry 2 uitlegt op welke manier ze de gebruiker in de huid willen laten kruipen van de hoofdpersoon. In de video laat hij zien welke beslissingen ze hebben genomen, om de speler echt het idee te laten hebben de avatar te zijn. Dit heeft alles met experience te maken.
In de video is onder andere te zien dat de ‘map’(landkaart) niet in de interface is opgenomen, maar door de avatar echt in zijn handen wordt gehouden. En dat wapens, naarmate ze langer gebruikt worden steeds roestiger worden, slechter zullen functioneren en uiteindelijk zelfs in je hand zullen ontploffen. Je zal dus soms moeten stoeien met je wapen om hem weer te laten functioneren.
Ook het camerawerk is bijzonder te noemen. Ze hebben het spel zo geprogrammeerd dat je altijd vloeiend van de ene situatie naar de andere zal bewegen. Dus wanneer je een auto instapt springt de camera niet over naar de auto, maar stapt de avatar netjes in, om het idee te houden’echt’ in de avatar te zitten. Deze auto kan overigens ook stuk gaan, waardoor je erweer uit moet, de motorkap open te doen, om deze te repareren. Allemaal vanuit de ‘eerste persoons’.
En zo zijn er nog een boel voorbeelden te zien. Ook als je niet zo veel met games hebt zou ik toch even kijken!
Bekijk hier de “Farcry 2 Immersion video”
0 reacties so far ↓
There are no comments yet...Kick things off by filling out the form below.